问题描述
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我对完成TCP连接有一些疑问。
客户端使用Tcp连接到我的服务器,在接受带有“ 0”的客户端后,我开始以“ 1”进行读取。
如果客户端在等待消息时断开连接,会发生什么情况? (例如,它断电,上网等)
我怎么知道什么时候发生?
如果在成功阅读之后,我做了一些工作,然后致电ѭ2client客户会看到什么?如何“优雅地”终止连接?
如果我正在等待读取(使用BeginRead),然后(在另一个线程上)关闭同一流,会发生什么情况?
编辑添加:我确实在客户端和服务器之间有一条乒乓消息。够了吗?如果我没有收到ping命令,是否终止NetworkStream?当然,必须有更好的东西。
解决方法
1-如果客户端由于电缆拔出而断开连接,则在下一次读取或写入套接字之前,您将不知道。还请注意,tcpClient.Connected属性值不可靠,该值取决于上一次通信;因此,如果最后一次通信成功,则其值为true,否则为false。有关该信息的更多信息,请检查此。
2-如果关闭网络流和客户端,则这是客户端的正常终止。
3-我不知道,给它测试。
如果您知道由于电缆断开等原因导致的连接丢失,那么要获得适当的IsConnected值,您必须从对tcp的读取或写入过程中的连接丢失中得知,因此您需要通过尝试插入来访问tcpclient成员-了解其运作情况...
使用此IsConnected属性检查tcpClient是否已连接:
public static bool IsConnected
{
get
{
try
{
//return _tcpClient != null && _tcpClient.Client != null && _tcpClient.Client.Connected;
if (_tcpClient != null && _tcpClient.Client != null && _tcpClient.Client.Connected)
{
/* As the documentation:
* When passing SelectMode.SelectRead as a parameter to the Poll method it will return
* -either- true if Socket.Listen(Int32) has been called and a connection is pending;
* -or- true if data is available for reading;
* -or- true if the connection has been closed,reset,or terminated;
* otherwise,returns false
*/
// Detect if client disconnected
if (_tcpClient.Client.Poll(0,SelectMode.SelectRead))
{
byte[] buff = new byte[1];
if (_tcpClient.Client.Receive(buff,SocketFlags.Peek) == 0)
{
// Client disconnected
return false;
}
else
{
return true;
}
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
catch
{
return false;
}
}
}
,
如果客户端在等待消息时断开连接,会发生什么情况? (例如,它断电,上网等)我怎么知道它何时发生?
由于断开原因不同,会发生不同的事情。
当您从socket.EndRead
收到0个字节时,将检测到正常断开连接。其他关闭将导致EndRead
或Send
变为SocketException
。
如果在成功读取之后,我做了一些工作,然后调用networkStream.Close();。 client.Close();客户会看到什么?如何“优雅地”终止连接?
关闭将正常进行。
如果我正在等待读取(使用BeginRead),然后(在另一个线程上)关闭同一流,会发生什么情况?
您会得到一个例外。 ObjectDisposedException
(如果处置客户)或IOException
, public class Example
{
static NetworkStream stream;
static TcpClient client;
public static void Main(String[] args)
String message = String.Empty;
//TCP connection
Recon: Console.WriteLine(\"Connecting...\");
Int32 port = 3333;
try
{
client = new TcpClient(\"ip.ip.ip.ip\",port); //Try to connect
}
catch
{
Console.WriteLine(\"Problem while connecting!\");
Thread.Sleep(10000); //Waiting 10s before reconnect
goto Recon;
}
Console.WriteLine(\"Connection established!\\n\");
stream = client.GetStream();
while (true)
{
//Buffer
byte[] received_bytes = new Byte[1024];
message = \"\";
Console.WriteLine(\"Waiting to receive message...\\n\");
Int32 bytes = stream.Read(received_bytes,received_bytes.Length);
message = System.Text.Encoding.GetEncoding(\"iso-8859-1\").GetString(received_bytes,bytes);
if (bytes == 0) //If connection abort while reading
{
Console.WriteLine(\"Connection failed!\");
//Recconecting
goto Recon;
}
Console.WriteLine(\"Received message: \" + message);
}
}
}