带有MVC的EF4问题-EntityKey,多对多关系等我缺少什么基本真理?

问题描述

| 我一直在尝试让EF4与MVC 2项目一起工作大约六个月。这是一种折磨。尝试做任何不平凡的事情都需要弄混EntityKeys,进行ObjectContext Attach / Detach跳舞,并且实际上,尝试根据模糊的,通常无用的Exception消息来判断必要的黑魔法,以使其正常工作。要说它令人沮丧是一种巨大的轻描淡写。 因此,撇开口号,这是我的问题:我有一个稍微复杂的模型,我正在尝试通过表单创建/编辑。尽管大多数数据是简单的标量,但其中也有一些多对多数据。该网站将成为(如果我完成...)视频游戏评论网站。因此,多对多关系是游戏与它们之间可用的平台(XBox 360,ps3等)之间的关系。通过复选框选择平台,每个复选框都与特定的平台ID关联。 为了尝试以正确的方式进行操作,在将数据传输到实际的Game和Platform实体之前,我将绑定到一个编辑模型。传输数据后,我在存储库上调用Save方法,这实际上只是ObjectContext的包装器。
public void SaveGame(Game game)
{
    _siteDB.Games.Attach(game);

    if (game.GameID > 0)
    {
        _siteDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(game,System.Data.EntityState.Modified);
    }
    else
    {
        _siteDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(game,System.Data.EntityState.Added);
    }

    _siteDB.SaveChanges();
}
现在,我的Attach语句出现错误。离开它后,我得到一个异常,告诉我ObjectContext无法跟踪具有相同EntityKey的两个实体。如果删除它,我会收到一个异常消息,告诉我游戏需要一个EntityKey。我尝试使用
ApplyCurrentValues
,但是随后尝试添加平台时遇到了类似的问题。 最终,似乎要使用一种特定的模式才能使类似的东西起作用。我似乎似乎发现了它的含义,并且感到非常沮丧。我只是看不到一种解决方案,不需要我炸开UI和后端之间的分隔。 谁能指出我正确的方向?是否有MVC / EF4教程处理比著名的演示软件示例更复杂的事情? 编辑:在以下方面取得了一些进展:
public void SaveGame(Game game)
{
    if (game.GameID > 0)
    {
        var editedGame = this.GetGame(game.GameID);

        var eSet = editedGame.EntityKey.EntitySetName;
        _siteDB.ApplyCurrentValues(eSet,game);

        var existingPlats = editedGame.Platforms.ToArray();

        foreach (var plat in existingPlats)
        {
            editedGame.Platforms.Remove(plat);
        }

        var newPlats = game.Platforms.ToArray();

        foreach (var nPlat in newPlats)
        {
            editedGame.Platforms.Add(nPlat);
        }

        game = null;

        _siteDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(editedGame,System.Data.EntityState.Modified);
    }
    else
    {
        _siteDB.Games.Addobject(game);
    }

    _siteDB.SaveChanges();
}
我现在唯一的问题是,即使我将其设置为null,它也会向ObjectContext添加ѭ3。因此,我现有的实体更新得很好,但是我也将一个新的镜像实体插入数据库。     

解决方法

        问题是您在上下文中已经有一个具有相同ID的
Game
。您不能有两个具有相同ID的对象。 首先,您如何进入该状态是您未显示的代码的功能。但是,让我们谈谈解决您眼前的问题。您基本上可以采用两种方法: 分离现有对象,或 保留现有对象,然后从新对象(作为参数传递的对象)中复制值。 您可以选择一个适合您的实例,但是这里的基本问题是,内存中有两个具有相同的
GameID
值的不同实例,这很糟糕。