问题描述
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是否可以在舞台之外的非显示对象上访问键盘事件?
例:
package
{
//Imports
import flash.events.Eventdispatcher;
import flash.events.KeyboardEvent;
//Class
public class TestClass extends Eventdispatcher
{
//Constructor
public function TestClass()
{
init();
}
//Initialization
public function init():void
{
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpEventHandler);
}
//Key Up Event Handler
private function keyUpEventHandler(evt:KeyboardEvent):void
{
trace(\"Test Class: \" + evt.keyCode);
}
}
}
在这里,我想初始化一个new TestClass()
,然后在键盘上按a接收输出测试类:
解决方法
据我所知(根据livedocs示例),您需要向DisplayObject添加KeyboardEvent侦听器。我已经通过将对阶段(或任何displayObject)的引用传递给类的init方法或构造函数来在抽象类和静态类中完成此操作。
因此,例如,在您的文档类中,您可以执行以下操作:
var testClass:TestClass = new TestClass();
testClass.init(stage);
并在TestClass.as中:
public function init(stageReference:DisplayObject):void
{
stageReference.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpEventHandler);
}
虽然我同意这有点古怪,但我认为没有使用DisplayObject的方法是没有办法的。