关于GL_VERTEX_ARRAY的问题

问题描述

| 这仅仅是出于兴趣,但是对GL_VERTEX_ARRAY将“保留”并通过诸如drawArrays()之类的渲染的顶点数量有限制吗?还是我理论上可以通过数百万个顶点并且仍然能够调用drawArrays()?     

解决方法

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