问题描述
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这仅仅是出于兴趣,但是对GL_VERTEX_ARRAY将“保留”并通过诸如drawArrays()之类的渲染的顶点数量有限制吗?还是我理论上可以通过数百万个顶点并且仍然能够调用drawArrays()?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
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