问题描述
|
我有一个功能可以淡入一条消息,然后淡出。
这一次起作用,但是当我再次调用该函数时,什么也没有出现。
[gameBonusLabel runAction:[CCFadeto actionWithDuration:0.1 opacity:1.0f]];
[gameBonusLabel setString:messagetext];
gameBonusLabel.position = ccp(240+(gameBonusLabel.contentSize.width / 2),260);
[gameBonusLabel runAction:[CCFadeto actionWithDuration:1.5f opacity:0.0f]];
还有什么我需要做的,我不确定为什么第二次淡入效果不起作用。
作为参考,如果我注释掉淡入/淡出,则可以多次工作并正确更新文本和位置。
解决方法
不透明度是一个字节值。最大值是0xFF,或者在Cocos2D中使用的是255。您的范围是0到255。
您也可能会遇到计时问题。处理器将非常快速地运行该代码,您很可能在第一个操作完成之前就启动了第二个操作,这有时会引起不良情况。尝试使用两个单独的标签或CCSequence。
, 不透明度的值为255 =)