问题描述
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我们正在发布iOS游戏,并且遇到录制促销材料的问题。
当前,我们正在使用设备上的应用程序将加速度计数据传输到模拟器。但是,设备渲染OpenGL的速度比模拟器快得多,特别是第四代设备。结合截屏应用程序所产生的性能下降和网络延迟,视频非常不稳定并且不能代表设备上的体验。
您将如何记录使用OpenGL ES的加速度计游戏的游戏玩法?
解决方法
使用摄像机。
不,我不是在开玩笑。当您看不到设备本身如何倾斜时,加速度计游戏通常看起来非常混乱。
,我们现在也在对此进行研究。我还设置了加速度计模拟器,将加速度计事件发送到模拟器,但是事件的频率太慢了(以我的经验约为5hz),并使控件显得不稳定。我认为最好的选择(如果您有iPad 2)是硬着头皮获得HDMI适配器和HDMI捕获设备(例如此设备)。
,我们最终要做的是
将游戏速度减慢到1/5(五分之一),
在模拟器中运行游戏
录制视频,
加速产生的视频5倍
结果看起来还不错:Zombie Ball预告片