问题描述
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使所有不涉及该类成员变量的函数静态化的设计和性能影响是什么?
解决方法
实际上,您应该考虑使它们成为非静态自由函数,如本问题中详细解释的那样。这个问题也很有趣。
简而言之,这些问题说明您应该尽可能使用非朋友非成员函数(即当它们不访问非公共成员时)。
, 对于使所有不涉及类成员变量的函数静态化的设计和性能有何影响?
性能:静态成员函数可能比非静态成员函数稍快,因为它们不需要传递“ 0”指针,但是您不太可能注意到它们之间的区别;使用内联的地方可能没有一个。此外,指向静态函数的指针可以直接使用,而指向非静态成员函数的“指针”通常是偏移量/索引,需要使用“ 0”指针才能使用;预计所涉及的运行时CPU操作会稍微复杂一些。
设计:可以根据需要访问对象的非静态成员数据以完全执行预期的操作来安全地在静态成员函数和非静态成员函数之间进行选择。如果您通常对OOP感到满意,并且使用符号
object.fn(x,y,z)
调用该函数似乎并不直观,不明智-该函数有助于将其自身视为对该特定对象当前状态的操作-那么它可能不应该是非静态成员。
根据我的理解,忽略了这个问题,而将目光投向更广阔的领域,自由功能确实有其自身的优势,如其他答复所述。反驳说,静态成员之间的紧密联系可以帮助程序员找到潜在有用的例程-所有这些都取决于他们拥有的工具和习惯。
,从性能角度来看,静态成员函数更快并且使用更少的堆栈空间,因为它们不需要传递“ 0”指针。但这不是很大的成本。
关于设计,您应该问自己:如果函数不访问其数据成员,为什么它们是该类的成员?当然,有些设计模式包括静态功能。但是,类设计的一种广受青睐的方法是选择最小数量的函数,以暴露类的功能,同时保持其数据隐藏。这使得更改类的内部更加容易,而无需对使用该类的代码进行连锁更改。由于静态函数无法提供对数据的访问,因此这种方法很少使用。
,绝对没错。非静态成员函数旨在满足非静态成员变量的要求。如果不使用变量,则应将函数设置为static
,这样可以使您的设计更简洁,并且可以避免将this
作为第一个隐藏参数(这会稍微提高性能)。
[注意:有趣的是,有一个值得注意的例外:
struct A {
virtual void foo (int) = 0;
};
即使您没有在foo()
中使用成员,也无法使其成为static
! :)]
,有时,即使不访问任何实例成员,也要使函数虚拟化,例如,返回一些与类相关的属性(例如动物类层次结构中的“ 9”)。然后它就不能是静态的,因为C ++中没有虚拟的静态成员。
,静态成员函数与自由函数的性能?
静态成员函数和自由函数之间绝对没有性能差异。
静态成员函数与非静态成员函数的性能?
通常使用ѭ10来消除对对象的需要,并消除多余的this
参数,这是优于ѭ12performance的唯一性能优势,但几乎不会引起注意。
,这取决于。首先,当然,如果该函数是虚拟的,则它是
不能是静态的。 (我拥有的大多数成员函数都不会碰
成员变量是虚拟的。否则,为什么要使其成为会员?)
否则,它取决于函数在类中的作用。如果它
从根本上独立于该类的任何实例(例如,它设置
该类的一些全局参数,会影响所有实例),然后
它应该是静态的;但是,这种功能应该很少见。如果
另一方面,它只是碰巧没有碰到一个成员
变量;如果从概念上讲,它确实涉及特定实例,则
使其成为会员。 (对于虚拟功能,这种情况很常见,
但除此之外可能很少见。)