问题描述
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如果可以,怎么办?因为当前正在尝试使用动作图处理多个玩家的输入。
解决方法
std::vector<std::map<a,b> >
或者如果您想自己处理建筑/破坏
std::vector<std::map<a,b>* >
其中a和b是地图中的键/值
例如:
#include <vector>
#include <map>
int main(int argc,char* argv[])
{
std::vector<std::map<int,int>> vecOfMaps;
std::vector<std::map<int,int>*> vecOfMaps2;
return 0;
}