问题描述
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我正在尝试在使用QGLWidget的项目中使用RBO。现在,当我想使用RBO快速读取纹理时,编译器会在此范围内未声明\ glGenRenderbuffersEXT \。 FBO(glGenFramebuffersEXT)的效果很好。
相关的gl包括我使用的:
#include <GL/glew.h>
#include <QtOpenGL>
我也链接到glew库。
这是我的CMakeLists.txt的转储:
include_directories(
${GLEW_INCLUDE_PATH}
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
${OpenCV_INCLUDE_DIRS}
${CG_INCLUDE_PATH}
)
set(LIBS
${GLEW_LIBRARY}
${OPENGL_gl_LIBRARY}
${OPENGL_glu_LIBRARY}
${CG_LIBRARY}
${CG_GL_LIBRARY}
${OpenCV_LIBS}
${GFlags_LIBS}
${QT_LIBRARIES}
common
ndiolib
optimization-static
LightingLib-static
)
SOURCE_GROUP(\"Shader Files\" FILES ${SHADER_FILES})
add_executable(Relighting ${HDRS} ${SRCS} ${MOCSRC} ${SHADER_FILES} main.cxx)
target_link_libraries(Project ${LIBS})
任何人都有一个主意,可能是什么问题?当我尝试使用glext.h(+ gl.h)而不是glew.h时,找不到RBO和FBO。
附带问题:我是否应该使用RBO完全读取纹理?还是使用我用来读取纹理的FBO一样快?
解决方法
我检查了OpenGL网站,似乎您提到的功能只有在您定义了
GL_GLEXT_PROTOTYPES
时才被定义。
http://www.opengl.org/registry/api/glext.h
进一步的挖掘表明,您确实需要定义此符号才能使用扩展的原型。
http://www.opengl.org/registry/ABI/#5