OpenGL填充多边形颜色“渗色”

问题描述

| 我正在尝试在openGL(Java)中绘制一个五角形的星形形状,该形状既填充又概述了轮廓。我用来绘制的代码
gl.glPushAttrib(GL.GL_ALL_ATTRIB_BITS);
try {
   // set attributes for filling the shape
   Color fillColor = Color.GREEN;
   float[] rgb = fill.getRGBColorComponents(null);
   gl.glColor4f(rgb[0],rgb[1],rgb[2],1f);
   gl.glEnable(GL.GL_polyGON_SMOOTH);
   gl.glpolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK,GL.GL_FILL);                    
   gl.glEnable(GL.GL_polyGON_OFFSET_FILL);
   gl.glCallList(this.glListId);

   // set attributes for outlining the shape
   gl.glEnable(GL.GL_LINE_SMOOTH);
   Color outline = Color.RED;
   float[] rgb = outline.getRGBColorComponents(null);
   gl.glColor4f(rgb[0],1f);
   gl.glpolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK,GL.GL_LINE);
   gl.gllinewidth(5);                 
   gl.glCallList(this.glListId);
}
finally {
    gl.glPopAttrib();
}
呼叫清单的创建如下所示:
gl.glNewList(this.glListId,GL.GL_COMPILE);
gl.glBegin(GL.GL_polyGON);
for (int j = 0; j < xCoords.length; j++) {
   // 2d polygon
   gl.glVertex2d(xCoords[j],yCoords[j]);
}
gl.glEnd();
当我这样做时,星形轮廓会完美地绘制,但是填充颜色会在轮廓边缘之外渗出(如果我绘制时没有轮廓,多边形看起来也不会清晰)。有什么想法吗? 编辑:我添加显示问题的屏幕截图 谢谢, 杰夫     

解决方法

根据“星形”的含义,请记住
GL_POLYGON
只能正确渲染凸多边形:   
GL_POLYGON
:      绘制单个凸多边形。   顶点1到N定义了这个   多边形。