电晕-从子图形表创建常规显示对象?

问题描述

| 这是显示图像的正常方法
local img = display.newImage(\"image.png\");
但是,这是否不节省内存以将所有图像放到一张大图像中并从Zwoptex导出?有用于从Sprite工作表创建动画Sprite的文档,但是仅从Sprite工作表中提取单个图像该怎么办?
local zwoptexData = require \"sheet1\"
local data = zwoptexData.getSpriteSheetData()
//then what?
    

解决方法

从磁贴纸制作静态图像的命令如下所示:
local tileSheet = sprite.newSpriteSheet(\"tiles.png\",64,64)
local tileSet = sprite.newSpriteSet(tileSheet,1,10)
local tile = sprite.newSprite(tileSet)
tile.currentFrame = 5
假定工作表上的所有图块都是64x64,但是您可以轻松地修改这些命令以使用Sprite工作表数据。需要注意的重要事项是newSprite()和.currentFrame 编辑:您评论说您不能弄清楚如何与此使用sprite数据,所以修改后的代码是
local data = require(\"tiles.lua\")
local tileSheet = sprite.newSpriteSheetFromData(\"tiles.png\",data.getSpriteSheetData())
local tileSet = sprite.newSpriteSet(tileSheet,3)
local tile = sprite.newSprite(tileSet)
tile.currentFrame = 2
要了解其工作原理,请参阅 http://developer.anscamobile.com/reference/sprite-sheets     

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