问题描述
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我最近一直在做一些DirectX 10的工作,并且我希望迁移到DirectX 11和Shader Model 5.0。过去,我已经写了一些非常简单的着色器,并且我希望拓宽视野并涉足更复杂的着色器。我的问题是多种多样的:
使用着色器进行编程的最佳工具是什么?我只用过Visual Studio和SOME FX作曲家-阅读:足够打开并查看它。
gfx卡的品牌会影响您可以编程的类型的着色器吗?
我问的原因是,似乎Nvidia拥有更好的工具,而ATI似乎取消了RenderMonkey。我似乎看不到任何替代品吗?我错了吗?
与#1类似,但是如果您只想编写DirectX着色器而不是特定于供应商,可以使用跨供应商工具吗?
如果您需要特定于供应商,Nvidia通常是否有更好的工具?我真的很想现在使用ATI,因为它们似乎是物超所值的最佳选择(而且我拥有AMD主板)-但由于我经常使用我的gfx卡进行编程,所以犹豫不决。
解决方法
您的最终目标是什么?如果您想了解更多有关阴影的信息,或者您是美术师还是技术美术师,那么FX Composer和RenderMonkey相当不错。
如果您是程序员,并且想制作图形引擎,那么1.您应该使用文本编辑器,因为着色器只是图形引擎的一小部分。经过一定程度的复杂性后,需要使用C ++之类的语言动态创建着色器常量和某些纹理。
二。显卡的品牌并不影响您现在可以编程哪种着色器。
三。跨供应商工具很好。
尽管您没有在问题中解决此问题,但我想我应该提到:不仅着色器今天只是图形引擎的一小部分,而且随着重点转移到推迟工作直到“后期”,着色器的作用也将减少。使用“计算”进行处理。着色器通常很快会输出抽象术语,例如反照率和法线,而不是颜色。它与艺术的关联性将下降。