问题描述
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我在开发iphone应用程序时有一些经验,但从未尝试过创建游戏。我正在尝试制作一种纸牌游戏(不像扑克,二十一点等),更像是快速纸牌,玩家每次只能获得一张纸牌。播放器在卡上选择一个选项,然后将该卡放回堆栈中,并由新卡替换。
我需要一些指导,还有一些问题:
有例子吗?我研究了GeekGameBoard,但这更像是52张纸牌游戏。对于我的游戏,该卡占据整个屏幕,并由堆栈中的新卡代替。
我可以使用Gamesalad或Cocos2d更快地构建类似的东西吗?由于我必须具有一些动画和游戏逻辑,所以我想知道这是否可以帮助我更快地完成一些常见的工作。
通常,基于纸牌游戏的数据交互的最佳实践是什么?在玩游戏时使用CoreData还是plists?
解决方法
不知道,如果您真的需要一个例子,也许您应该回想一下您需要的东西,写下算法和数据结构等。
这实际上取决于您的想法。CoreAnimation可以使您在那种游戏中走得更远,但是如果您想要真正丰富的东西(想想复杂的动画,音乐+声音,特殊效果的粒子,类似的东西),您最好使用Cocos2d。
我认为CoreData对于这种东西来说太过分了。如果您真的很熟悉它,也许吧。我可能会创建一些类来处理此问题,以MVC模式思考Model。