问题描述
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我想以圆形而不是直线的方式围绕任意点旋转UILabel。这是我的代码,最后一点很完美,但它在起点和终点之间经过一条直线。
- (void)rotateText:(UILabel *)label duration:(NSTimeInterval)duration degrees:(CGFloat)degrees {
/* Setup the animation */
[UILabel beginAnimations:nil context:NULL];
[UILabel setAnimationDuration:duration];
CGPoint rotationPoint = CGPointMake(160,236);
CGPoint transportPoint = CGPointMake(rotationPoint.x - label.center.x,rotationPoint.y - label.center.y);
CGAffineTransform t1 = CGAffineTransformTranslate(label.transform,transportPoint.x,-transportPoint.y);
CGAffineTransform t2 = CGAffineTransformRotate(label.transform,degrees_TO_radians(degrees));
CGAffineTransform t3 = CGAffineTransformTranslate(label.transform,-transportPoint.x,+transportPoint.y);
CGAffineTransform t4 = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformConcat(t1,t2),t3);
label.transform = t4;
/* Commit the changes */
[UILabel commitAnimations];
}
解决方法
你应该自己设定
anchorPoint
使用关键帧动画来真正改变锚点是非常过头的。
锚点是从其应用所有变换的点,默认锚点是中心。通过将锚点移动到(0,0),您可以改为使图层从最底角旋转。通过将锚点设置为x或y超出0.0-1.0的范围,可以使图层绕其边界之外的点旋转。
有关更多信息,请阅读《 Core Animation编程指南》中有关“图层几何和变换”的部分。它会通过图像进行详细介绍,以帮助您理解。
编辑:要记住的一件事
图层的框架(也是视图的框架)是使用位置,边界和锚点计算的。更改anchorPoint将更改视图在屏幕上的显示位置。您可以通过更改锚点后重新设置框架来解决此问题(这将为您设置位置)。否则,您可以将位置设置为旋转到自己的位置。文档(链接到上面)也提到了这一点。
应用于您的代码
应该更新称为““ transportPoint \”的点,以计算旋转点和标签左下角之间的差除以宽度和高度。
// Pseudocode for the correct anchor point
transportPoint = ( (rotationX - labelMinX)/labelWidth,(rotationX - labelMinY)/labelHeight )
我还将旋转点作为您方法的参数。完整的更新代码如下:
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) (angle/180.0*M_PI)
- (void)rotateText:(UILabel *)label
aroundPoint:(CGPoint)rotationPoint
duration:(NSTimeInterval)duration
degrees:(CGFloat)degrees {
/* Setup the animation */
[UILabel beginAnimations:nil context:NULL];
[UILabel setAnimationDuration:duration];
// The anchor point is expressed in the unit coordinate
// system ((0,0) to (1,1)) of the label. Therefore the
// x and y difference must be divided by the width and
// height of the label (divide x difference by width and
// y difference by height).
CGPoint transportPoint = CGPointMake((rotationPoint.x - CGRectGetMinX(label.frame))/CGRectGetWidth(label.bounds),(rotationPoint.y - CGRectGetMinY(label.frame))/CGRectGetHeight(label.bounds));
[label.layer setAnchorPoint:transportPoint];
[label.layer setPosition:rotationPoint]; // change the position here to keep the frame
[label.layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(degrees),1)];
/* Commit the changes */
[UILabel commitAnimations];
}
, 我决定发布我的解决方案作为答案。如果没有旧解决方案的曲线动画(UIViewAnimationCurveEaseOut),它可以很好地工作,但是我可以解决这个问题。
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) (angle / 180.0 * M_PI)
- (void)rotateText:(UILabel *)label duration:(NSTimeInterval)duration degrees:(CGFloat)degrees {
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(path,nil,160,236,100,DEGREES_TO_RADIANS(0),DEGREES_TO_RADIANS(degrees),YES);
CAKeyframeAnimation *theAnimation;
// animation object for the key path
theAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@\"position\"];
theAnimation.path=path;
CGPathRelease(path);
// set the animation properties
theAnimation.duration=duration;
theAnimation.removedOnCompletion = NO;
theAnimation.autoreverses = NO;
theAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAutoReverse;
theAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[label.layer addAnimation:theAnimation forKey:@\"position\"];
}
, CAKeyframeAnimation
是完成此工作的正确工具。大多数UIKit动画都在起点和终点之间。不考虑中间点。 CAKeyframeAnimation允许您定义那些中间点以提供非线性动画。您将必须为动画提供适当的贝塞尔曲线路径。您应查看ѭ6和Apple文档中提供的内容,以了解其工作原理。
, 平移,绕中心旋转,向后平移。