问题描述
假设我有以下课程,我想同时测试 firstRender = false
和 firstRender=true
“路径”。为此,我使用了 bunit 和 xunit。
public class ToTest {
protected async override void OnAfterRender(bool firstRender)
{
if(firstRender)
{
//do stuff
}
else
{
//do other stuff
}
}
}
public class TestClass : TestContext
{
[Fact]
public void test()
{
//Arrange stuff before this method
var cut = RenderComponent<News>(parameters => parameters
.Add(p => p.authenticationStateTask,stateProvider.GetAuthenticationStateAsync()));
}
}
有没有办法在bunit测试中设置OnAfterRender方法的firstRender-Variable? 我需要调整 RenderComponent-Parameters 吗?
解决方法
bUnit 允许您对被测组件执行多次渲染。第一次渲染将始终将 firstRender
设置为 true
,任何其他渲染都将其设置为 false
,就像常规 Blazor 运行时一样。
例如:
public class TestClass : TestContext
{
[Fact]
public void Test()
{
// First render,where firstRender is true
var cut = RenderComponent<News>(parameters => parameters
.Add(p => p.Param,"Bar"));
// Second render,where firstRender is false
cut.Render();
// Third render,with new parameters set during the render life-cycle
// and where firstRender is also false
cut.SetParametersAndRender(parameters => parameters
.Add(p => p.Param,"Foo"));
}
}
在此处了解更多信息:https://bunit.dev/docs/interaction/trigger-renders.html