.Net 的“Random”类中的错误?

问题描述

我正在看一个问题,该问题讨论的是 Fisher-Yates shuffle 算法的错误实现,但我对错误实现时存在偏差感到困惑。

这两种算法是:

private Random _random = new Random();

public int[] FisherYates(int[] source)
{
    int[] output = source.ToArray();
    for (var i = 0; i < output.Length; i++)
    {
        var j = _random.Next(i,output.Length);
        (output[i],output[j]) = (output[j],output[i]);
    }
    return output;
}

public int[] FisherYatesBad(int[] source)
{
    int[] output = source.ToArray();
    for (var i = 0; i < output.Length; i++)
    {
        var j = _random.Next(0,output[i]);
    }
    return output;
}

一个非常微妙的不同,但足以引起巨大的偏见。

良好的实施:

Good Fisher-Yates

糟糕的实施:

Bad Fisher-Yates

为了清楚说明这些图,我从数字 0 到 99 开始,使用任何算法创建 10_000_000 次随机播放,然后对每个随机播放中的值进行平均以获得一组数字。如果 shuffle 尝试随机,那么所有 100 个数字都属于同一个正态分布。

现在,一切都很好,但我想我会检查一下这些方法是否产生了有效的结果:

public int[] OrderByRandomNext(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.Next()).ToArray();

public int[] OrderByRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.NextDouble()).ToArray();

两者都很好,但它们是公平的洗牌吗?

OrderByRandomNext

OrderByRandomNext

OrderByRandomNextDouble

OrderByRandomNextDouble

注意到 1100 的数字都明显较低吗?

好吧,我认为这可能是 OrderBy 工作原理的人工制品。因此,我使用另一个随机生成器对其进行了测试 - Eric Lippert 在其改进的随机系列中使用了该生成器。

public int[] OrderByBetterRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => BetterRandom.NextDouble()).ToArray();

public static class BetterRandom
{
    private static readonly ThreadLocal<RandomNumberGenerator> crng =
        new ThreadLocal<RandomNumberGenerator>(RandomNumberGenerator.Create);

    private static readonly ThreadLocal<byte[]> bytes =
        new ThreadLocal<byte[]>(() => new byte[sizeof(int)]);

    public static int NextInt()
    {
        crng.Value.GetBytes(bytes.Value);
        return BitConverter.ToInt32(bytes.Value,0) & int.MaxValue;
    }

    public static double NextDouble()
    {
        while (true)
        {
            long x = NextInt() & 0x001FFFFF;
            x <<= 31;
            x |= (long)NextInt();
            double n = x;
            const double d = 1L << 52;
            double q = n / d;
            if (q != 1.0)
                return q;
        }
    }
}

好吧,这是图表:

BetterRandom

没有偏见!

这是我生成数据的代码(在 LINQPad 中运行):

void Main()
{
    var n = 100;
    var s = 1000000;

    var numbers = Enumerable.Range(0,n).ToArray();

    var algorithms = new Func<int[],int[]>[]
    {
        FisherYates,OrderByRandomNext,OrderByRandomNextDouble,OrderByBetterRandomNextDouble,};

    var averages =
        algorithms
            .Select(algorithm =>
                Enumerable
                    .Range(0,numbers.Length)
                    .Select(x =>
                        Enumerable
                            .Range(0,s)
                            .Select(y => algorithm(numbers))
                            .Aggregate(0.0,(a,v) => a + (double)v[x] / s))
                    .ToArray())
            .Select(x => new
            {
                averages = x,distribution = Accord.Statistics.distributions.Univariate.normaldistribution.Estimate(x.Skip(1).SkipLast(1).ToArray()),first = x.First(),last = x.Last(),})
            .Select(x => new
            {
                x.averages,x.distribution,x.first,x.last,first_prob =x.distribution.distributionFunction(x.first),last_prob = x.distribution.distributionFunction(x.last),})
            .ToArray();

    var d = 

    averages.Dump();
}

private Random _random = new Random();

    public int[] FisherYates(int[] source)
    {
        int[] output = source.ToArray();
        for (var i = 0; i < output.Length; i++)
        {
            var j = _random.Next(i,output.Length);
            (output[i],output[i]);
        }
        return output;
    }

public int[] OrderByRandomNext(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.Next()).ToArray();

public int[] OrderByRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.NextDouble()).ToArray();

    public int[] OrderByBetterRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => BetterRandom.NextDouble()).ToArray();

    public static class BetterRandom
    {
        private static readonly ThreadLocal<RandomNumberGenerator> crng =
            new ThreadLocal<RandomNumberGenerator>(RandomNumberGenerator.Create);

        private static readonly ThreadLocal<byte[]> bytes =
            new ThreadLocal<byte[]>(() => new byte[sizeof(int)]);

        public static int NextInt()
        {
            crng.Value.GetBytes(bytes.Value);
            return BitConverter.ToInt32(bytes.Value,0) & int.MaxValue;
        }

        public static double NextDouble()
        {
            while (true)
            {
                long x = NextInt() & 0x001FFFFF;
                x <<= 31;
                x |= (long)NextInt();
                double n = x;
                const double d = 1L << 52;
                double q = n / d;
                if (q != 1.0)
                    return q;
            }
        }
    }

这是我生成的数据:

distribution                                             | first              | last               | first_prob             | last_prob            
-------------------------------------------------------- | ------------------ | ------------------ | ---------------------- | ---------------------
N(x; μ = 49.50267467345823,σ² = 0.0008896228453062147)  | 49.505465999987585 | 49.49833699998965  | 0.5372807100387846     | 0.44218570467529394  
N(x; μ = 49.50503062243786,σ² = 0.0009954477334487531)  | 49.36330799998817  | 49.37124399998651  | 3.529550818615057E-06  | 1.115772521409486E-05
N(x; μ = 49.505720877539765,σ² = 0.0008257970106087029) | 49.37231699998847  | 49.386660999990106 | 1.7228855271333998E-06 | 1.712972513601141E-05
N(x; μ = 49.49994663264188,σ² = 0.0007518765247716318)  | 49.50191999998847  | 49.474235999989205 | 0.5286859991636343     | 0.17421285127499514  

这是我的问题。 System.Random 及其带来的偏差是怎么回事?

解决方法

.NET 中(包括).NET 5 中的默认 RNG 具有已知的偏差和性能问题,大部分记录在此处https://github.com/dotnet/runtime/issues/23198

  • Donald E. Knuth 的减法随机数生成器实现中的一个拼写错误,实际效果未知。
  • 具有未知实际效果的不同模数(2^32-1 而不是 2 的幂)。
  • Next(0,int.MaxValue) 有严重的偏见。
  • NextDouble() 只产生 2^31 个可能的值,它可以从大约2^62 个不同的值。

这就是 .NET 6 实现更好算法 (xoshiro256**) 的原因。当您在没有种子的情况下实例化 new Random() 实例时,您将获得更好的 RNG。这在 https://github.com/dotnet/runtime/pull/47085 中有描述。不幸的是,在提供种子时替换旧的 RNG 并不容易,因为人们可能会依赖当前有偏见的 RNG 的行为。

尽管 xoshiro256** 也有一些 documented flaws(和一个 rebuttal),但我发现它非常适合我的目的。我have copied improved implementation from .NET 6 并使用它。

旁注:LINQ 查询是惰性求值的(又名“延迟执行”)。如果您在 .OrderBy lambda 中使用 RNG,如果您迭代多次,您可能会得到令人困惑的结果,因为每次都可能更改顺序。一些排序算法依赖于这样一个事实,即元素不会突然改变它们的相对顺序才能正常工作。返回不一致的排序值会破坏这种排序算法。当然,今天 LINQ-to-Objects 中的 OrderBy 实现工作正常,但没有文件保证它必须使用“随机”变化的值。一个合理的选择是 .OrderBy(e => HashCode.Combine(0x1337,e))