问题描述
当按下鼠标右键时,它的 Y 旋转会根据 mouseMotion.x 输入而变化
var acceleration = 10
var hRotation
func _physics_process(delta):
if m2_down:
hRotation += -mouseMotion.x
rotation_degrees.y = lerp(rotation_degrees.y,hRotation,delta * acceleration)
完美运行 但是现在我需要沿着它的本地转换节点,当按下左键时,也基于 mouseMotion
if m1_down:
destination.x += mouseMotion.x
destination.z += mouseMotion.y
global_transform.origin = lerp(transform.origin,destination,acceleration * delta)
代码运行直到节点旋转,它仍然在全局方向上移动
我在网上找到了一个解决方案,使用 move_and_slide() 函数,它是一个刚体节点.. 我真的需要节点保持空间并由 mouseMotion 驱动
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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