问题描述
在我的对话动作中,我有一个场景,其中要求用户提供一个参数。当我想使用该参数时,我会以这种方式检索它:
const parameter = conv.scene.slots
? conv.scene.slots["parameterName"]?.value
: "";
它在第一个循环中运行良好,但我想给用户一个机会来选择另一个值。在场景的流程图中,我在 MEDIA_STATUS_FINISHED is triggered
时转换到相同的场景,而不是要求填充槽对话已经在会话参数列表中具有此槽值并播放相同的 mp3,就像 {{1} }} 匹配。
如何清除这些参数?对话对象是不可变的,所以我必须以某种方式使用空会话存储克隆它,还是有更好的方法?
我想在 scene.slots.status == "FINAL"
上实现类似的目标
https://youtu.be/Z1hxvniJ18s?t=2495
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)