问题描述
我有使用欧拉角的脚本,它在 Windows PC 和 Android 设备上的表现不同。
我有相同的 Matrix4x4 作为输入,但欧拉角不一样。
测试代码:
var matrix = new Matrix4x4(
new Vector4(-1,0),new Vector4(0,1,1)
);
var eulers = matrix.rotation.eulerAngles;
euler 在 Windows 设备上的内容是 (0,180,-5.12263832E-05)
,我认为这是正确的,但在 Android 设备上它是 (309.394653,318.791473,256.987244)
。
这显然弄乱了我的代码。您知道如何“标准化”这些结果,以便两个欧拉都相同吗?
矩阵由 Tilemap.GetTransformMatrix(Vector3Int position)
返回,应表示瓷砖的方向。
解决方法
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