点亮 SpriteKit SKEmitterNode

问题描述

我有一个 SpriteKit 游戏,其中有一个 SKEmitterNode

在使用 SKLightNode 照亮场景的过程中,我注意到 SKEmitterNode 没有照明所需的 lightingBitMask 属性。例如,SKSpriteNode 是这样启用照明的:

spriteNode.lightingBitMask = 0b0001

发射器粒子在黑暗中可见,这是不可取的。相反,我希望粒子服从明暗差异。

问题:有没有办法用 SKEmitterNodeSKLightNode 实现这种照明效果

谢谢!

解决方法

我会尝试使 SKEmitterNode 成为某些 SKSpriteNode(仅 2x2 像素)的子节点。 然后就可以修改这个父SKSpriteNode的lightingBitMask。