问题描述
我有一个 SpriteKit 游戏,其中有一个 SKEmitterNode
。
在使用 SKLightNode
照亮场景的过程中,我注意到 SKEmitterNode
没有照明所需的 lightingBitMask
属性。例如,SKSpriteNode
是这样启用照明的:
spriteNode.lightingBitMask = 0b0001
发射器粒子在黑暗中可见,这是不可取的。相反,我希望粒子服从明暗差异。
问题:有没有办法用 SKEmitterNode
和 SKLightNode
实现这种照明效果?
谢谢!
解决方法
我会尝试使 SKEmitterNode 成为某些 SKSpriteNode(仅 2x2 像素)的子节点。 然后就可以修改这个父SKSpriteNode的lightingBitMask。