获取鼠标输入时如何在glfw中绘制光标?

问题描述

我有一个使用 glfw 进行窗口管理和使用 opengl 进行渲染的程序。该程序适用于 Windows 和 linux,最终适用于 Mac OSX,所以我希望任何解决方案都是可移植的。

glfw 似乎要么支持光标,要么支持完整的鼠标输入,但不能同时支持两者。例如,在启用光标(认)的情况下,glfwscroll_callback 什么也不做。如果我禁用光标,则会捕获滚动鼠标,但用户无法看到鼠标指针的位置。如果我可以在需要的时候自己绘制光标,但我找不到任何可以在特定位置绘制光标的函数,那就可以了。

光标是如何工作的,即光标的硬件基础是什么?硬件中还有精灵吗?如果一切都在软件中,我想我们可以在渲染的最后一件事的当前鼠标位置绘制一个光标。但这并不方便。一方面,如果场景没有改变,我会完全关闭渲染以降低功耗。

有什么办法可以在当前屏幕上手动绘制光标,这样我们就不必手动管理缓冲区了?如果没有任何变化,我唯一的选择是更改逻辑而不渲染场景,而是每帧在当前场景顶部手动绘制光标?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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