如何在 LibGDX 3D 中修改 Fog 使其“更厚””

问题描述

嗨,我正在尝试使 LibGDX 中的雾更浓。我所说的更厚是让它开始看起来更靠近相机,同时保持视图距离相同。目前您只能通过 camera.far 值设置最大雾距。我想保持相同的 cam.far 值,但只是让雾开始出现在距离凸轮更近的地方,所以它看起来更厚。认雾的方式是,它开始出现在离相机几米远的地方。有什么建议吗?

解决方法

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