问题描述
我正在实现一个自定义文本布局引擎,我需要一个简单的文本输出函数,它的功能类似于 WinAPI 的 Tabbedtextout。也就是说,它不应该包含单词或类似的东西。
QPainter 的 drawText 为此目的似乎很慢。一般来说,它不是很快,但一些 Unicode 字符(笑脸)可能导致渲染耗时长达 500 毫秒(在 Ryzen 3900x 上)!与 Tabbedtextout 相比,它可能做了很多不必要的事情,这显然会导致巨大的问题。
我不想求助于依赖平台的解决方案。我认为应该有一种方法可以大大加快速度。
我尝试了什么:
- 准备要在工作线程中绘制为 QImage 的文本(实际上是 thead 池)。效果很好,但快速滚动会导致缓存未命中和跳帧。而且图片缓存会占用大量内存!
- QML 的 ListView。并没有那么快,我宁愿坚持只使用小部件的解决方案。
- 使用 QStaticText。仍然没有解决缓存未命中的问题。
- 使用 QTextLayout。同样的事情,缓存未命中会导致打嗝。
请指出值得进一步探索的方向。 谢谢!
附言我在 Windows 10 上使用 Qt 5.15。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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