问题描述
所以如果 Event dispatch Thread 是一个独立于主线程的线程,那让我觉得接下来的代码会输出
HashMap<Int,String>
但是当我运行它时,就好像 EDT 在运行 Before
Runnable
true
After
方法内的代码块之前等待主线程完成。输出是:
invokelater(..)
代码:
Before
After
Runnable
true
但是,如果我用 public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Before");
SwingUtilities.invokelater(() -> {
System.out.println("Runnable");
System.out.println(SwingUtilities.isEventdispatchThread());
});
System.out.println("After");
}
}
替换 invokelater(..)
,那么我得到
invokeAndWait(..)
这让我觉得 EDT 并不是一个真正的独立线程,或者至少在这个例子中它的行为或只是在我看来它不是。你怎么解释?
解决方法
你如何解释?
当您试图解释涉及线程的观察行为时,几乎适用于每个问题的相同解释:
线程是复杂的野兽,通常添加代码来观察正在发生的事情会影响线程,线程作为一般概念是不可重复的(事情取决于您的音乐播放器中播放的歌曲到月相),以及它并不像您认为的那样工作,并且提供的解释和心理模型过于简单化,站不住脚。
幸运的是,这里不太难以解释:
-
是的,它确实是一个单独的线程。您可以随时运行
Thread.currentThread()
来查看此内容。 -
线程不是什么巫毒魔法瞬间的东西,你的 CPU 也不是秘密地由一批完全独立的计算机组成。
invokeLater
调用获取您的代码,将其添加到队列中,然后 ping EDT 以唤醒并处理该队列,该队列现在包含 1 个项目。这个队列有很多流量;当您将另一个窗口移到您的窗口上时,EDT 会重新绘制 ping。当你点击一个按钮时,它也会被添加到队列中,等等。
无论该队列上的流量如何,唤醒线程的行为都不是即时的。您的主线程开始编写 After
比您的计算机更快(不仅仅是人类可以观察到它,计算机的运行速度比我们用眼球观察到的速度快几百万倍)系统开始实际唤醒该线程。
在那里投炸弹看看效果。例如,在 Thread.sleep(1000);
之前添加 sysout("After");
并观察会发生什么。
当然,您会观察使用 invokeAndWait
时所做的事情 - 这将执行完全相同的操作(将您的代码添加到队列中,然后向线程发送 ping 以唤醒),但它会然后冻结你的主线程。发送到 EDT 的代码将更新一些内部布尔值(“是的,我已经运行到最后”,并将 ping 发送回主线程以唤醒,检查该布尔值,然后继续)。因此,它不能继续,直到您的代码(打印 Runnable 和 true)运行为止。
换句话说:
你的第二个片段总是输出你写的内容。
你的第一个片段会输出,谁知道呢。在极少数情况下,系统可以自由打印 B/R/t/A
或 B/A/R/t
,甚至 B/R/A/t
。作为一个额外的问题,System.out
很重并且会导致同步,因此如果您在分析线程的同时进行打印,您观察到的内容通常完全无关。
它是一个单独的线程,您只是要求当前线程调用 EDT 上的代码并等待它执行完毕。
这就像显式启动一个线程:
Thread t = new Thread(() -> { ... });
t.start();
然后等待它完成:
t.join();
,
事实上,您最初的假设是错误的。我们可以从您的代码中唯一假设的是“Before”将在其他任何事情之前输出,而“Runnable”将在“true”之前输出。
EDT 代码会在它发生时执行,并且无法保证何时会与您的其他代码相关。
实际上,EDT 代码在“After”代码执行之前实际执行的情况非常罕见。在主线程中的一行代码可以运行之前,将作业提交给 EDT 并让它被接收和运行的开销太大了。所以我会期待你实际看到的输出。
这里真正重要的要点是,除非您专门设计线程之间的任何操作顺序,否则您永远不应该假设它,并且您永远不应该对 EDT 这样做。