问题描述
我的画线功能出现了一些内存泄漏问题。 我正在使用 Windows 任务管理器查看有问题。当我启动应用程序时,它使用了大约 200MB,运行它大约 10 分钟后,它使用了大约 10GB(当我停止绘制线条时停止)。
我的画线功能看起来像:
static unsigned int buffer;
void drawLine(float x1,float y1,float x2,float y2,float r,float g,float b,float a)
{
x1 = pixToPointWidth(x1,width);
y1 = pixToPointHeight(y1,height);
x2 = pixToPointWidth(x2,width);
y2 = pixToPointHeight(y2,height);
float pos[12] = {
x1,y1,r,g,b,a,x2,y2,a
};
glGenBuffers(1,&buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(pos),pos,GL_STATIC_DRAW);
glEnabLevertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(float) * 6,0);
glEnabLevertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1,4,(const void*)8);
if (!createdShader)
{
createShader();
}
gluseProgram(shader);
glDrawArrays(GL_LInes,2);
}
它在 1ms 睡眠的 while(true) 循环中被调用。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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