使用 Mobile Iron 包装 apk 时如何在 MediaStore 中插入铃声?

问题描述

我们正在使用 Mobile Iron 来包装我们的应用。

我在 MediaStore 中插入铃声时遇到问题。 我读过很多问题,但没有一个是最新的:确实,MediaStorage.Audio.Media.DATA 自 Android 10 (Q) 起已弃用。此外,似乎在寻找解决方案时,在“发布”Android Q 中,必须以另一种方式访问​​内容 Uri。 所以我必须将 Android Q 的“Pre”和“Post”代码分开。

这是我的代码

val collection = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
        MediaStore.Audio.Media.getContentUri(MediaStore.VOLUME_EXTERNAL_PRIMARY)
} else {
        MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI
}

val values = ContentValues()
values.put(MediaStore.Audio.Media.TITLE,ringtoneName)
values.put(MediaStore.Audio.Media.disPLAY_NAME,"ringtone.wav"))
values.put(MediaStore.Audio.Media.MIME_TYPE,"audio/x-wav")
values.put(MediaStore.Audio.Media.IS_ringtone,true)
values.put(MediaStore.Audio.Media.IS_MUSIC,false)
values.put(MediaStore.Audio.Media.IS_NOTIFICATION,false)
values.put(MediaStore.Audio.Media.IS_ALARM,false)

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.Q) {
    Log.e("ringtone","Android 9 : Extracting file in external Storage")
    extractringtone(context)
    var file: File? = null
    try {
        file = File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_ringtoneS)!!.canonicalFile,"ringtone.wav")
    } catch (e: IOException) {
        e.printstacktrace()
    }

    values.put(MediaStore.Audio.Media.SIZE,file?.length())
    values.put(MediaStore.Audio.Media.DATA,file?.absolutePath)
}
else
{
    val inputStream = context.resources.openRawResource(R.raw.ringtone)
    val size = inputStream.available()
    values.put(MediaStore.Audio.Media.SIZE,size)
    inputStream.close()
    values.put(MediaStore.Audio.Media.IS_PENDING,true)
}

var newUri: Uri? = null
try {
        newUri = resolver.insert(collection,values)
}
catch (exception: Exception)
{
    Log.e("ringtone","Exception while inserting data",exception)
}

然后,在“发布”Android Q 中,我尝试使用 resolver.openOutputStream(newUri)内容提供程序中插入铃声,然后将 MediaStore.Audio.Media.IS_PENDING 设置为 ````false`` 更新铃声` 但 newUri 始终为 null,并且永远不会抛出异常。

当应用程序未包装时,代码可以正常工作。

有什么想法吗?

编辑:在 ContentValues 中添加MediaStore.Audio.Media.IS_PENDING 值,但没有成功。

编辑 2:更新了问题,因为我们现在的问题不是代码,而是使用 Mobile Iron 包装应用程序。

解决方法

正如@blackapps 所指出的,代码确实可以正常工作。我没有提到的是该应用程序是使用 Mobile Iron“包装”的。未包装时,代码正常运行,我没有收到错误消息。

多亏了他,我得出结论,应用程序的包装导致了我的问题,因为它使应用程序被沙盒化并且显然拒绝在手机中写入任何文件。

无论如何,这不是 Android 或 Kotlin 的问题,而是 Mobile Iron 的问题。

所以我更新了我的问题、标签和标题。