问题描述
我目前正在使用 libGDX 编写游戏。玩家应该能够对附近的敌人进行攻击。
我的想法是检查玩家和敌人对象之间的距离,看看它是否在特定范围内。如果玩家攻击并且敌人在此特定范围内,则会受到伤害。
这里的问题是,我需要为游戏中添加的每个新敌人创建一个新的敌人类。
有人知道我如何以最佳方式实施此机制吗?
解决方法
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