使用实体组件系统创建场景图/层次结构

问题描述

我似乎没有找到任何关于如何将实体从 ecs 组织到场景图/层次结构中的好资源,例如用于 3D 编辑器。

我正在谈论类似的事情:

-root
  -player
    -left-arm
    -right-arm
  -tree
    -branch

你能给我一个设计示例或者链接一些解释我如何实现这一目标的资源吗?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)