问题描述
Android MediaCodec 会自动缩放(和裁剪)解码的视频以输出表面尺寸。如果 SurfaceTexture 通过其变换矩阵进行旋转/缩放/裁剪,则对视频流的计算将执行两次。有没有办法给输出纹理的 MediaCodec“自定义”尺寸,以便转换矩阵执行例如只有旋转(在 MediaCodec IIUC 中无法正常工作)而没有缩放?如果我正确理解操作,输出视频的分辨率也会在一系列缩小/放大/裁剪转换过程中受到损坏。
例如就我而言,视频是 16:9 横向模式,而我的输出 TextureView 是 3:4 纵向模式,旋转 90 度。这意味着 MediaCodec 将缩小(降低分辨率)到输出 TextureView(具有纵向方面)的小宽度,随后(旋转后)将视频放大到旋转后的全高。非常感谢。
解决方法
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