问题描述
我一直在使用名为 NEZ 的 2d 引擎。它们使用附加到实体的称为“组件”的类对象列表。 Component
是一个可以继承的公共类。
比如说:
public class Ninja : Component
这是代码:
/// <summary>
/// Adds a Component to the components list. Returns the Component.
/// </summary>
/// <returns>Scene.</returns>
/// <param name="component">Component.</param>
/// <typeparam name="T">The 1st type parameter.</typeparam>
public T AddComponent<T>(T component) where T : Component
{
component.Entity = this;
Components.Add(component);
component.Initialize();
return component;
}
/// <summary>
/// Adds a Component to the components list. Returns the Component.
/// </summary>
/// <returns>Scene.</returns>
/// <typeparam name="T">The 1st type parameter.</typeparam>
public T AddComponent<T>() where T : Component,new()
{
var component = new T();
component.Entity = this;
Components.Add(component);
component.Initialize();
return component;
}
所以令人讨厌的是 Visual Studio 没有给我一个包含 Component
的类对象列表。
那么,我怎么知道 _animator = Entity.AddComponent<SpriteAnimator>();
是 Component
?
除了我必须查看每个 .CS 文件并查看它们是否继承 Component
类的显而易见的答案。
问题是:<T>
中的对象不会自动完成,或者甚至没有给我一个可能的项目来填补空白。
IntelliSense 是否可以搜索每个继承类 Component
的对象?
如果没有,您是否知道其他 IDE 或智能工具(如 Resharper)是否可以完成这项工作?
我正在使用带有 Roslynator Refactorings 插件的 Visual Studio 2019 以及来自 Tomatoes Software 的 Visual Assistance。
解决方法
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