Android Render线程奇怪的行为:启动时间

问题描述

我有一个启动器活动,它的视图 (XML) 有一个底部导航菜单一个侧抽屉和一个 FrameLayout 作为片段容器。

在查看跟踪日志时,我们发现某些服务占用了大量时间,因此 API 调用(从该服务完成)被延迟了。

在服务连接后调用一个屏幕(为家庭添加片段)。

我重构了一个单例而不是服务,并在不等待服务启动的情况下调用一个屏幕

但出人意料的是,启动时间实际上增加

在进一步调查中,我发现之前绘制活动框架然后片段框架的渲染器线程现在不会先绘制活动框架,而是将两者结合起来进行绘制

在本应绘制活动框架的 Creating EGLContext 之后的渲染器线程上存在间隙。

这导致冷启动显示时间增加,而用户看到屏幕的实际时间减少

如何保证在fragment之前渲染冷启动显示

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)