如何在处理中随时间使用随机

问题描述

我正在尝试使用 random(); 更改一些带圆圈的对象的位置。我的问题是我可以在 setup() 中初始化随机位置......(不能在 draw() 中覆盖它们......或者在 draw() 中初始化它们......所以一切都发生得太快......我不想放慢down frameRate() 或者...所以我认为编写一个额外的函数并且每 30 帧只调用一次就可以解决它——但是我的圆圈对象被当作一个对象处理并在同一个位置绘制......我错过了什么?我觉得逻辑有点棘手?谢谢你的任何帮助!

Circle[] circles = new Circle[3];    
float rX;
float rY;    
float posX;

void setup () {
  size(540,960);
  randomizePositions();
}
   
void randomizePositions() {
  rX = random(width);
  rY = random(height);
}
    
void draw() {
  background(#c1c1c1);
  for (int i = 0; i <circles.length; i++) { 
    circles[i] = new Circle(rX,rY);
  }
    
  for (int i = 0; i < circles.length; i++) {
    circles[i].display();
  }

  if (frameCount % 30 == 0) {
    randomizePositions();
  }
}

这是我的对象:

class Circle {

  int size;
  float x;
  float y;
 
  Circle(float tempX,float tempY) {
    size = width/10;
    x = tempX;
    y = tempY;
  }

  void display() {
    float wave = sin(radians(frameCount*10));
    for (int i = 0; i < 10 * wave; i++) {
      noFill();
      stroke(0);
      strokeWeight(20);
      ellipse(x,y,i * size,i * size);
    }
  }
}

解决方法

我想我找到了解决方案!这就是我将如何解决它 - 将其全部放入自定义函数中:

  void setup () {
  size(540,960);
  randomizePositions();
}


void randomizePositions() {
  for (int i = 0; i <circles.length; i++) {
    rX = random(width);
    rY = random(height);
    circles[i] = new Circle(rX,rY);
  }
}

void draw() {
  background(#c1c1c1);
  for (int i = 0; i < circles.length; i++) {
    circles[i].display();
  }
  if (frameCount % 30 == 0) {
    randomizePositions();
  }
}