问题描述
我是新来的,刚接触音乐应用(以及一般的编程)。
我正在尝试使用 AudioKit 5 为我的最终项目构建一个 synth 应用程序。 我制作了一个振荡器并尝试添加振幅包络,但没有发出声音。 (如果我将振荡器放在输出端 - 会有声音。)
我在互联网上多次看到不同类型的这个问题,但没有任何解决方案。
有谁知道是什么问题? 如果没有 - 您还有其他信封解决方案吗?
代码:
import AudioKit
import SoundpipeAudioKit
import UIKit
class TryingViewController: UIViewController {
var osc = Oscillator(waveform: Table(.sine),frequency: 440,amplitude: 0.8)
var engine = AudioEngine()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func onBtn(_ sender: UIButton) {
let envelope = AmplitudeEnvelope(osc)
envelope.attackDuration = 0.1
envelope.decayDuration = 0.01
envelope.sustainLevel = 0.5
envelope.releaseDuration = 0.3
osc.start()
do {
try engine.start()
} catch {
print(error,"Field")
}
engine.output = envelope
envelope.start()
}
@IBAction func offBtn(_ sender: UIButton) {
osc.stop()
}
}
编辑:
感谢 Aurelius Prochazk,我添加了这段代码,现在它可以工作了!
var isGateOpend = false
.
.
.
if isGateOpend{
envelope.closeGate()
isGateOpend = false
} else {
envelope.openGate()
isGateOpend = true
}
提前致谢!
解决方法
AmplitudeEnvelope 是一个“门控”节点,这意味着它响应 openGate 和 closeGate,应该使用它们而不是开始停止,因为它们处于节点级别而不是控制级别。