精灵顺序统一

问题描述

我对这些东西不熟悉,所以我的问题对你来说可能有点容易: 如何使用 C# 在 Unity 中为自上而下的游戏订购精灵? 我的意思是,我应该将他们的 Z 值设置为等于他们的 Y 值还是什么?

解决方法

您的游戏将在 X 和 Y 坐标后的二维空间中运行。 如果你想为你的精灵设置特殊的排序,是的,你可以使用变换组件属性。通过降低 Z 分量,精灵会出现在其他精灵的后面。

在提出此类问题之前,您应该阅读文档并自己尝试,它非常简单且易于测试。 这是您可能需要的文档的链接:

https://docs.unity3d.com/Manual/2DSorting.html