问题描述
我正在用 React 编写一个简单的国际象棋游戏,并尝试使用拖放 API 来简化棋子的拖放。一切都按预期工作,除非一件作品捕获另一件作品。例如,如果白车抓到黑兵,白车移动到黑兵之前的位置,黑兵离开棋盘。但是下一次我尝试移动白车时,它移动了被捕获的黑色棋子。
无论使用哪两个部分,此行为都是 100% 一致的。 Piece 1 捕获了piece 2,现在piece 1 的dataTransfer 数据是piece2 的数据。
我已经缩小了范围,我认为问题出在 dataTransfer 对象上。
棋子的dragStart代码
_onDragStart( e ){
e.dataTransfer.items.clear();
e.dataTransfer.clearData( "text/plain" );
e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
e.dataTransfer.dropEffect = "move";
e.dataTransfer.setData( "text/plain",JSON.stringify( this.MetaData ) );
}
磁贴放置处理程序的代码
_onDrop( e ){
this.onDrop({
index: this.state.index,piece: JSON.parse( e.dataTransfer.getData( "text/plain" ) )
});
}
解决方法
1
) 尝试使用 dropBefore.replaceWith(yourNewChessPiece);
替换旧部分
2
) 你是 Missing the target element Id
,没有设置它,不确定你的 metaData 变量是否有它
一些samples
// cache you element/variables to simplify the later
// I think you are missing this,I cant tell what your this.metaData holds
chessPieceToAddToTile = document.getElementById(data),dropBefore = ev.target;
// using childNode.replaceWith() to insert the
// so,*** REPLACE old piece with your new chessPieceToAddToTile Node
// dropBefore Node:
dropBefore.replaceWith(chessPieceToAddToTile);
childNode.replaceWith().... Ref 和 Node.replaceChild().
疑难解答:简化它,以便您可以看到发生了什么,例如在您的拖动处理程序、放置处理程序中
console.log("dragStart: dropEffect = " + ev.dataTransfer.dropEffect + " ; effectAllowed = " + ev.dataTransfer.effectAllowed ; chessPieceToAddToTile... blah blah);