问题描述
一直致力于 FPS 游戏的定向损坏指示器。由于有人环顾四周,我想出了这个指向敌人的方向。但它不是指向目标,而是锁定在 -90 度(有时它会摆动 +/- 1 度)。任何帮助表示赞赏!
相关变量
- tPos = 目标(敌人)位置
- tRot = 目标(敌人)轮换
- 玩家 = 本地玩家
- Rect = 我的指标的 rect 变换
*指示器图形是锚定在屏幕中心旋转的空对象的子对象(我称之为指示器)
Vector3 direction = player.position - tPos;
tRot = Quaternion.LookRotation(direction);
tRot.z = -tRot.y;
tRot.x = 0;
tRot.y = 0;
Vector3 northDirection = new Vector3(0,player.eulerAngles.y);
Rect.localRotation = tRot * Quaternion.Euler(northDirection);
解决方法
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