问题描述
我是第一次使用 SpriteKit,但在应用启动时遇到问题:
无法将“UIView”(0x2038a8848) 类型的值转换为“SKView”(0x2039f2658)。
This question 明确指出您必须将 GameViewController
的 view
自定义类设置为 SKView
并说明如何使用 Storyboard 进行操作。问题是我正在尝试以编程方式执行此操作,因为我删除了 Storyboard,但我不知道该怎么做。因为我已经习惯了 UIKit,所以这从来没有给我带来任何问题。
所以,在 AppDelegate
中我说:
func application(_ application: UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window.rootViewController = GameViewController()
window.makeKeyAndVisible()
self.window = window
return true
}
在GameViewController
中:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let skView = view as! SKView
skView.ignoresSiblingOrder = true
gameScene = GameScene(size: view.frame.size)
gameScene!.scaleMode = .aspectFill
gameScene!.gameSceneDelegate = self
show(gameScene!,animated: true)
}
当我尝试将 VC view
向下转换为 SKView
时,我得到的只是上面的错误。
任何人都可以说明如何在这些条件下以编程方式启动应用程序吗?
解决方法
这就是你的错误所在:
let skView = view as! SKView
您假设 self.view
是 SKView
的实例,但它不是。它是一个 UIView
,就像在故事板中一样,默认情况下根视图具有 UIView
类。
你应该这样做:
let skView = SKView()
view = skView
将根视图设置为 SKView
的实例。
故事板中的视图控制器视图在那里设置了一个 SKView
类名,当您删除它时,您会滚动到通常的 vc 视图,因此将其添加到您的 GameViewController
override func loadView() {
self.view = SKView()
}
提示:loadView
是您应该在没有关联的故事板/xib 时初始化视图控制器视图的地方