如何将 Spritefont 文件编译为 XNB 文件?

问题描述

所以我最近开始尝试和我的一个朋友一起编写游戏。我在 FNA 上找到了一些制作精良的教程,我一直在使用它,到目前为止一切都很好,除了这一件事。我一生都无法弄清楚如何将 .spritefont 文件编译为 .xnb 文件

通过大量搜索,我设法找到了一个 spritefont 模板,我什至找到了一个程序 (XNA 4.0 Content Compiler),它应该完全满足我的需求,但是当我添加 spritefont 时,我想要并说构建它给出了一个错误,我无法在网上找到答案。感觉这应该是比现在更简单的任务,希望得到任何帮助。

编译器程序抛出的错误

在 XNAContentCompiler.ContentCompilerForm.b__8_0() 在 D:\Data\OneDrive\Game Development\XNA 4.0 Content Compiler\XNAContentCompiler\ContentCompilerForm.cs:line 110
在 System.Threading.Tasks.Task`1.InnerInvoke()
在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- 从上一个抛出异常的位置开始的堆栈跟踪结束---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 XNAContentCompiler.ContentCompilerForm.d__8.MoveNext() 在 D:\Data\OneDrive\Game Development\XNA 4.0 Content Compiler\XNAContentCompiler\ContentCompilerForm.cs:line 110

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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