如何在统一自定义编辑器中排除 Header 属性

问题描述

我正在尝试制作一个自定义的 UnityEditor,但在几个小时内偶然发现了一个问题。当我尝试在编辑器脚本上使用 EditorGUILayout.PropertyField 时遇到了这个问题。我也无法使用其他编辑器字段,因为我的某些自定义类具有自定义 PropertyDrawer

我尝试制作的编辑器工具:

enter image description here

这是我在编辑器中使用的代码

Serializedobject so = new Serializedobject(entry.target);

so.Update();
SerializedProperty prop = so.FindProperty(entry.memberName);

if (prop != null)
    EditorGUILayout.PropertyField(prop,GUIContent.none);

so.ApplyModifiedProperties();

这是实现。我为 Optional<> 使用自定义属性抽屉:

[Header("Targets")]
public Transform targetContainer;

[Header("Position")]
public Optional<AttachMode> attachPosition = new Optional<AttachMode>(AttachMode.Relative,true);

有没有办法不将 [Header] 属性包含在 EditorGUILayout.PropertyField 中?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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