问题描述
我正在尝试制作一个自定义的 UnityEditor,但在几个小时内偶然发现了一个问题。当我尝试在编辑器脚本上使用 EditorGUILayout.PropertyField
时遇到了这个问题。我也无法使用其他编辑器字段,因为我的某些自定义类具有自定义 PropertyDrawer
。
我尝试制作的编辑器工具:
这是我在编辑器中使用的代码
Serializedobject so = new Serializedobject(entry.target);
so.Update();
SerializedProperty prop = so.FindProperty(entry.memberName);
if (prop != null)
EditorGUILayout.PropertyField(prop,GUIContent.none);
so.ApplyModifiedProperties();
[Header("Targets")]
public Transform targetContainer;
[Header("Position")]
public Optional<AttachMode> attachPosition = new Optional<AttachMode>(AttachMode.Relative,true);
有没有办法不将 [Header] 属性包含在 EditorGUILayout.PropertyField 中?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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