问题描述
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const Gamedig = require("gamedig"); 模块.出口 = { 名称:“状态”, 运行(客户端,消息,参数){ Gamedig.query({ 类型:“mtasa”, 主持人:“94.23.68.73”, 端口:“22003”, }) 消息.编辑(味精) msg.then((状态) => { 如果(状态[“原始”][“玩家人数”] === 0){ 让嵌入 = 新的 discord.MessageEmbed() .setColor("红色") .setTitle(state["name"]) .addField("状态:","在线",true) .addField( "玩家:",state["raw"]["numplayers"] + "/" + state["maxplayers"],真的 ) message.channel.send({嵌入}); } 别的 { 让嵌入 = 新的 discord.MessageEmbed() .setColor("红色") .setTitle(state["name"]) .addField("状态",true) .addField( “玩家”, state["raw"]["numplayers"] + "/" + state["maxplayers"],真的 ) message.channel.send({嵌入}); } }) .catch((错误) => { 让嵌入 = 新的 discord.MessageEmbed() .setColor("红色") .setTitle(state["name"]) .addField("状态:","离线") .addField( “玩家”, state["raw"]["numplayers"] + "/" + state["maxplayers"],真的 ) message.channel.send({嵌入}); }); },};
解决方法
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