Android 通话应用未重置音频流

问题描述

我设置了一个活动应用程序以使用自我管理的连接服务,因为我们正在使用音频和视频并希望能够利用该系统。但是,我们关闭连接或可能更改音频流的方式导致了一个问题,我将在这里尽我所能来描述。

当我开始我们的应用程序的呼叫时,一切都按照我们想要的方式工作,它在免提电话中启动,但对免提电话按钮的按下反应很好,音频效果很好! 然而,当通话结束时,我的手机处于一种模式,任何通知都不会通过扬声器播放,而是通过听筒播放,这意味着我的所有通知都很安静。我相信这一点是因为我们没有正确重置音频流。我不确定这是否意味着发生在 Connection 对象的 destroy() 中,或者更确切地说是发生在我们请求音频焦点等的活动中......下面是我认为是罪魁祸首的代码

这个方法初始化音频是从单个Activity的onResume()调用的。我们根据用户设备的 Build 版本沿着两种不同的请求路径进行

private fun initializeAudio() {
    if (!audioManager.isInCall()) {
        volumeControlStream = AudioManager.STREAM_VOICE_CALL
        // Request audio focus for playback
        val result: Int = if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.O) {
            audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)
        } else {
            @Suppress("DEPRECATION")
            audioManager.requestAudioFocus(
                afchangelistener,AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,AudioManager.AUdioFOCUS_GAIN
            )
        }

        if (result != AudioManager.AUdioFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            StreemLog.logError(TAG,"Audio focus request denied",sendBreadcrumb = true)
        }
    }
}

这里是新版本的 AudioFocusRequest

private val focusRequest: AudioFocusRequest by lazy {
    if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.O) {
        AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUdioFOCUS_GAIN).run {
            setAudioAttributes(
                AudioAttributes.Builder().run {
                    setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)
                    setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
                    build()
                }
            )
            setonAudioFocuschangelistener(afchangelistener)
            build()
        }
    } else throw IllegalStateException("Trying to use AudioFocusRequest below minimum API 26")
}

这里是过时的 OnAudioFocuschangelistener

private val afchangelistener: AudioManager.OnAudioFocuschangelistener =
    AudioManager.OnAudioFocuschangelistener { focusChange ->
        when (focusChange) {
            AudioManager.AUdioFOCUS_LOSS -> {
                tearDownAudio()
            }
            AudioManager.AUdioFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
                // noop
            }
            AudioManager.AUdioFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
                // noop
            }
            AudioManager.AUdioFOCUS_GAIN -> {
                initializeAudio()
            }
        }
    }

最后,我们有我们在 Activity 中从 onPause() 调用的 tearDownAudio() 方法

private fun tearDownAudio() {
    volumeControlStream = AudioManager.USE_DEFAULT_STREAM_TYPE
    if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.O) {
        audioManager.abandonAudioFocusRequest(focusRequest)
    } else {
        @Suppress("DEPRECATION")
        audioManager.abandonAudioFocus(afchangelistener)
    }
}

我的猜测是问题出在 tearDownAudio() 方法中,因为设备上的音频在通话开始和通话期间效果很好,但在通话结束后不会返回正常流。

问题也可能存在于 ConnectionService 实现中,因为我们使用的是自我管理的连接服务,但我的第一直觉是上述代码是问题所在。

解决方法

我的一名团队成员发现了这个问题!经过大量调试...

当通话结束时,我们只是关闭了本地参与者的 WebRTCPeer 连接,而不是所有参与者。所以只有一个 WebRtcAudioTrack 对象在运行。对所有这些调用 close 会释放音频资源,并且所有流路由都恢复到正确的状态。

这个故事的寓意是确保在结束通话时关闭所有连接!