问题描述
我试图运行一个代码,它的目的是在创建对象后更改对象变量的值,并且它没有改变,然后变量返回像 -815470397 这样的值并且没有改变。当我使用断点时,它就像跳过了 setter 的内部部分。
Pessoa.h
#pragma once
using namespace std;
class Pessoa
{
protected:
int dia;
int mes;
int ano;
int idade;
public:
Pessoa();
Pessoa(int,int,int);
int GetDia();
void SetDia(int);
int GetMes();
void SetMes(int);
int GetAno();
void SetAno(int);
int GetIdade();
void SetIdade(int);
};
Pessoa.cpp
#include "Pessoa.h"
Pessoa::Pessoa() {
}
Pessoa::Pessoa(int dia,int mes,int ano,int idade) {
this->dia = dia;
this->mes = mes;
this->ano = ano;
this->idade = idade;
}
int Pessoa::GetDia() {
return this->dia;
}
int Pessoa::GetMes() {
return this->mes;
}
int Pessoa::GetAno() {
return this->ano;
}
int Pessoa::GetIdade() {
return this->idade;
}
void Pessoa::SetDia(int dia) {
this->dia == dia;
}
void Pessoa::SetMes(int mes) {
this->mes == mes;
}
void Pessoa::SetAno(int ano) {
this->ano == ano;
}
void Pessoa::SetIdade(int idade) {
this->idade == idade;
}
Exame_especial.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "Pessoa.h"
using namespace std;
string ImprimeIdade(Pessoa*);
int Calc_Idade(Pessoa*,int);
int main()
{
Pessoa* Einstein = new Pessoa();
Pessoa* Newton = new Pessoa();
Einstein->SetDia(14);
Einstein->SetMes(3);
Einstein->SetAno(1879);
Newton->SetDia(4);
Newton->SetMes(1);
Newton->SetAno(1643);
cout << ImprimeIdade(Newton) << endl;
cout << ImprimeIdade(Einstein) << endl;
}
string ImprimeIdade(Pessoa* nome) {
nome->SetIdade(Calc_Idade(nome,29,6,2021));
return "A idade de Einstein seria " + to_string(nome->GetIdade()) + "\n";
}
int Calc_Idade(Pessoa* nome,int dia,int ano) {
int idade = ano - nome->GetAno();
if (nome->GetMes() > mes) {
idade = idade - 1;
}
else {
if (nome->GetMes() == mes) {
if (nome->GetDia() > dia) {
idade = idade - 1;
}
}
}
return idade;
}
解决方法
您得到这些奇怪的值是因为您的数据成员是内置类型,并且在您使用它们时保持未初始化。它们保持未初始化状态,因为您的 setter 没有设置任何内容。他们实际上做的是比较(==
)。
注意这两者的区别:
void Pessoa::SetDia(int dia) {
this->dia == dia; // Equal? Returns bool value which is lost
}
对比
void Pessoa::SetDia(int new_dia) {
this->dia = new_dia; // Assigns a new value
}
这适用于代码中的所有 setter。
另外,请注意,在成员函数体内,您可以直接引用数据成员,而无需通过 this
取消引用它们:
void Pessoa::SetDia(int new_dia) {
// Assigns new value to the dia data member of this
dia = new_dia;
}