如何使用通用渲染管线 (URP) 在 Unity 中获得透明的游戏窗口?

问题描述

过去,在Unity中,你可以使用Unity中的DwmExtendFrameIntoClientArea,在桌面上绘制一个透明的游戏窗口,让所有游戏对象都出现在桌面本身。这是使用旧版渲染管道完成的。

参考:https://forum.unity.com/threads/solved-windows-transparent-window-with-opaque-contents-lwa_colorkey.323057/page-2

现在,我有一个内置 URP 的应用程序,我想达到相同的效果,但不知道该怎么做。降级到旧版渲染管道并不是一个真正的选择,因为它目前是旧版。

有谁知道如何使用 URP 在桌面上绘制透明的游戏窗口?如果有帮助,我只需要它在 Windows 10 中运行即可。

谢谢。

解决方法

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