Unity 着色器图 10.5.1 - 纹理 2D 大问题

问题描述

人们。我想使用着色器图将精灵放在其他对象上,就像在 this 教程中一样。但是在我做了spritesheet,emission map,创建shader graph和相关材质,在黑板中添加Texture 2D和_MainTex引用后,最后放上我要使用的纹理,结果出现了: Shader graph editor

我真的不知道我做错了什么,在游戏中我的角色看起来像: Scene view

即使背景是透明的并且在精灵编辑器中被切片:Sprite editor

我不知道是因为我使用的是最新版本的着色器图(在教程中他们使用不同的),或者我做错了什么,或者其他。我真的不知道,我是所有着色器和东西的新手,请问有人知道发生了什么吗?

解决方法

我认为问题在于您使用的是不透明着色器。

进入:Graph Inspector > Graph Settings > Universal

并将表面设置为透明

您可能还想将 Sample Texture 2D 中的 Alpha 输入到 Fragment 的 Alpha 中。

shader graph