问题描述
我目前正在开发一款游戏,当敌人被击中时,我想检查是否有保护敌人来承受伤害而不是一次射击。
如何查看被击中的敌人一定距离内是否有这种类型的敌人? 我想过 enumerateChildNodes 但我应该更改保护者的名称,这无助于在许多功能中将它们视为敌人
谢谢!
解决方法
“保护者”敌人总是与敌人联系在一起吗?您能否将两者与 protector
可选属性联系起来?
如果没有,您需要使用 radius from the enemy's position
进行搜索然后在该节点阵列中搜索保护敌人,并选择第一个(或随机选择一个)进行伤害。