问题描述
我注意到当我在 another.cpp 文件中有我的顶点和索引数组时我的三角形没有被渲染,我认为我错误地传入了数组,但我找不到任何解决我的问题的方法。>
Objects.h 文件
class Vertex
{
public:
void GenVBO(unsigned int VBO)
{
glGenBuffers(1,&VBO);
glBindVertexArray(VBO);
}
void GenVAO(unsigned int VAO,float Vertices[])
{
glGenVertexArrays(1,&VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VAO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,3 * sizeof(float),(void*)0);
glEnabLevertexAttribArray(0);
}
void GenEBO(unsigned int EBO,unsigned int Indices[])
{
glGenBuffers(1,&EBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(Indices),Indices,GL_STATIC_DRAW);
}
};
Objects.cpp 文件
unsigned int VBO;
unsigned int VAO;
unsigned int EBO;
float Vertices[] =
{
0.3f,0.3f,0.0f,-0.3f,0.0f
};
unsigned int Indices[] =
{
0,1,2,3
};
void InitDraw()
{
Vertex theVertex;
theVertex.GenVBO(VBO);
theVertex.GenVAO(VAO,Vertices);
theVertex.GenEBO(EBO,Indices);
}
当我在 .H 文件中包含我的 Vertices 数组和 Indices 数组时,会绘制正方形。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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