我知道如何使用 queue.writeBuffer 更改矩阵。但是在渲染循环内切换纹理或采样器的正确/推荐方法是什么?还是每个纹理都需要一个管道?
提前谢谢
不需要每个纹理的管道。您可以使用不同的 BindGroup,每个具有不同的纹理绑定。
如果要切换的纹理大小和格式相同,也可以绑定一个包含图像的纹理数组,并使用着色器统一选择数组切片。