问题描述
我已经被这个问题困住了几个小时,我看不出任何明显的原因来说明为什么我无法做到这一点。
我正在使用 FabricJS 创建一个可编辑的画布。我目前正在添加文本功能,因此当用户单击工具图标然后单击画布时,它会放置一个带有占位符文本的 iText 对象:“在此处输入...”。
我在 Fabric 对象上添加了一个名为 placeholderPresent
的属性。然后我在画布上添加了一个监听器,如下所示:
this.canvas.on('text:changed',(data) => {
let textObject = data.target;
textObject.set('dirty',true);
// If the user has just created this text and is Now writing in it,remove the placeholder
if(textObject.placeholderPresent) {
textObject.set('text',textObject.text.replace('Type here...',""));
textObject.set('dirty',true);
textObject.set('placeholderPresent',false);
}
this.canvas.renderAll();
});
这样做的想法是,当用户在放置文本框后第一次输入文本框时,它会立即删除占位符文本。
我遇到的问题是当用户输入第一个字符时这确实有效,但是当他们输入第二个字符时,它会在iText 对象中当前文本的结尾。
我的猜测是由于某种缓存,但我尝试在多个地方将“dirty”设置为 true 以强制 FabricJS 重新渲染,但这仍然不起作用。
关于什么可能导致这种情况的任何想法?提前致谢。
解决方法
根据您的描述,我不清楚您要做什么或为什么在这里使用“更改”事件,所以我可能误解了您的要求。
您可以在创建 l1 <- list(1,2,3,4,5,6)
l2 <- list(7,8,9,10,11,12)
Map(
function(x,y) outer(unlist(x),unlist(y),`+`) / 2,split(l1,ceiling(seq_along(l1) / 3)),split(l2,ceiling(seq_along(l2) / 3))
)
实例时设置默认文本。您还可以选择默认文本,以便在用户开始键入时替换该默认文本。您可以使用其他事件(例如“editing:exited”)来处理检查用户输入的文本并在 iText
实例为空等情况下恢复默认文本。
下面是我的 iText
的“工具”类包装器中的一个方法——也许它会有所帮助。
iText