如何检测 NSMenu 是否已关闭?

问题描述

我开始研究这个兔子洞是因为一个 SwiftUI 按钮(指定用于弹出菜单,具有 class NSMenuDelegateModified: NSObject,NSMenuDelegate,ObservableObject { var menu: NSMenu @Published var isVisible: Bool? internal init(menu: NSMenu) { self.menu = menu super.init() self.menu.delegate = self } func menuDidClose(_ menu: NSMenu) { isVisible = false } func menuWillOpen(_ menu: NSMenu) { isVisible = true } } 样式)在从亮模式切换到暗模式时行为不正确。

很沮丧,我决定自己制作按钮。我注意到 SwiftUI 按钮在弹出菜单时会进行某种切换,因此我也希望我的按钮具有这种行为。因此,我需要找出 NSMenu 何时关闭

我已经尝试了建议的答案here ⤵︎

.isVisible

在这将告诉我菜单是否在类中可见,但是当我尝试在类的实例化对象上打印出 Image 时,它只返回 false。

有没有办法解决这个问题?

解决方法

所以我想出了为什么我不能在课外把true.isVisible中弄出来!这是因为我使用 menu.popUp(...) 打开我的菜单。

事实证明,这个函数会暂停应用程序的某些部分或者整个主线程的执行(我真的不确定),直到它可以返回一个状态⤵︎

true = user selected something from the menu

false = user hasn't selected anything and the menu closed

您可以在 Apple's documentation 上查看更多详细信息。


解决方案

考虑到这一点,一切都变得简单了!要切换按钮,我可以在调用 menu.popUp(...) 后简单地更改颜色。

这意味着当菜单弹出时,颜色不会再次改变,直到函数返回状态并恢复执行!

更新答案

看起来我把功能搞砸了,而且比我预期的要复杂。这是我在下面的结果⤵︎

.opacity(pressed ? 1 : 0.6)
.inactiveWindowTap { pressed in

    if popped == nil {

        // Only register mouse ups
        if !pressed {
            popped = menu.popUp(...)
            // Execution pauses here and waits till a state is returned
        }

        self.pressed = pressed
    }

    else if !pressed {
        popped = nil
    }
}
.whenHovered { hovering in
    if hovering == false,popped != nil {
        popped = nil
    }
}

这个解决方案非常适合我的需求,所以我希望这里所说的仍然对某人有所帮助。希望有人能想出比这更好的答案。

旧答案(这是不正确的,不能按预期工作)

.opacity(pressed ? 1 : 0.6)
.inactiveWindowTap { pressed in

    // Only register mouse ups
    if !pressed {
        // You can use the bool returned from this function but you don't have to.
        menu.popUp(...) // Execution pauses here until a state is found.
    }

    self.pressed = pressed
}