问题描述
我有一个 SpriteKit 平台游戏,它使用平铺地图作为背景。有问题的背景位于主要内容上方 1 个屏幕高度处(位于屏幕外),充当玩家上方的森林树冠。我以编程方式完成,如下所示:
let screenWidth = UIScreen.main.bounds.width
let screenHeight = UIScreen.main.bounds.height
let columns = 20
let rows = 1
let tileSize = CGSize(width: screenWidth,height: screenHeight)
let container = SKSpriteNode()
let tileDeFinition = SKTileDeFinition(texture: MainData.textureAtlas.textureNamed("someTexture"),size: CGSize(width: screenWidth,height: screenHeight))
let tileGroup = SKTileGroup(tileDeFinition: tileDeFinition)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [tileGroup])
let layer = SKTileMapNode(tileSet: tileSet,columns: columns,rows: rows,tileSize: tileSize)
container.position = CGPoint(x: screenWidth*0.5,y: screenHeight*1.5)
container.size = CGSize(width: CGFloat(columns)*screenWidth,height: screenHeight)
container.zPosition = 3.0
layer.fill(with: tileGroup)
container.addChild(layer)
addChild(container)
相机节点跟随玩家。
问题:如果玩家跳起来,SKTileMapNode
会在他回来时消失。它永远不会再次出现。它的父节点 container
仍然可见,所以我认为问题在于 SKTileMapNode
,而不是 container
。
我的尝试:
我尝试了以下方法,并检查了数字 2-5 的 SKTileMapNode
:
- 设置
view.shouldCullNonVisibleNodes = false
。 - 正在检查
alpha
值。总是1.0
。 - 检查
position
。总是CGPoint(x: 0,y: 0)
。 - 检查
anchorPoint
。总是CGPoint(x: 0.5,y: 0.5)
。 - 检查
zPosition
。它不会改变,并且没有其他节点可能会遮挡SKTileMapNode
或其父节点。设置更高的值对问题没有影响。 - 检查
container
是否保持可见。确实如此。
关于剔除:
看起来问题应该与剔除有关,但设置 view.shouldCullNonVisibleNodes=false
对这种情况没有影响。我还检查以确保 SKTileMapNode
始终作为 container
的子节点存在。这是。我想这意味着该节点没有被剔除。但是,如果我将 container
定位为始终 on-screen,则根本不会出现问题; SKTileMapNode
保持可见。这让我很困惑,因为这些似乎是相互矛盾的事实。
在设备上: 使用模拟器,至少在 SE 和 iPhone 8 等老款 iPhone 上不会出现这个问题。 仅发生在较新的 iPhone 上,例如 iPhone 11 和 iPhone 12. 使用 iPhone 11,我可以确认问题也发生在真实设备上。
问题:为什么我的 SKTileMapNode
在离机时消失了(即使禁用了剔除)?我怎样才能保持这个节点可见?
谢谢!
解决方法
看来我已经解决了这个问题。
我通过 SwiftUI in:#_production "Deploy lead:" @Peter Scriven
呈现我的场景,我已将其配置为允许背景透明,如下所示:
SpriteView
删除透明度选项解决了问题:
SpriteView(scene: theScene,options: [.allowsTransparency])
现在,为什么会这样?我不知道。